魔兽世界90爬塔是得什么东西,魔兽世界好玩吗

Q1:魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

Q2:魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害?

1、T0级别

首先推荐的就是猎人了,猎人的远程输出是非常可观的,还有宠物顶怪,对于很多的突发情况都有可以处理的能力,而且在世界中第一个单刷6.0史诗阿克的就是猎人。

2、T1级别

坦克类职业,这类职业也是爬塔的优秀选择,坦克类的职业血量是非常厚实的,主要缺点就是伤害方面有些尴尬,碰上有DPS要求的地方就会显得比较难受。

3、T2级别

狂暴战、浩劫DH等,恢复能力比较强的职业,这类职业的优点就是恢复能力超级强悍,可以一边打一边恢复血量,是一个不用消耗输出资源去回血的DPS。

扩展资料:

魔兽世界9.0的爬塔其实就是一格可以组队参与的Roguelike副本,并且提供橙装奖励。如果依旧按照测试服的玩法和系统不作任何改动的话,那么唯一吸引玩家去爬塔的驱动力就是橙装了。

可惜的是参考各大直 播平台上测试服中爬塔的玩法,目前来看依旧是一个非常容易令玩家感到厌倦的战斗流程,并且和玩家们使用什么职业说不上有很大区别。

Q3:魔兽世界90级装备!

武器要么打PVP拿S12的武器
要么就等团队本或者随机团队本掉落

或者楼主可以希望5人英雄本的那把紫色武器,不过几率嘛可能你都拿到团队本的了还没见过5人本的紫色

Q4:魔兽世界90升100之间哪些任务必须做?给装备的算了,就想知道哪些任务跟后期的剧情有关系

我可以毫不客气的告诉你,这个版本,你都不得不回去把任务都做掉。
因为1:你需要资源建要塞,任务给很多
2:你会去打稀有怪,因为掉资源,因为要塞需要,所以你还是会去做
3:因为有随从,而任务又是主要给随从的来源,所以你还是会去做。
OK:以上,所以任务,都清了吧,如果你不想要要塞,请忽略以上
橙戒任务必做,98级开启,其他任务就是:试炼任务。因为你如果不试炼,H本你进不去。

Q5:魔兽世界好玩吗?有意思吗?

我出一百金,我的角色名是Lacorey。价格稍微高点也可以 友情提示:火鸡不能邮寄不用谢我

Q6:看到很多人玩魔兽世界。真的好玩的吗?

玩魔兽世界喜欢玩的人自然就喜欢玩,自己可以下载一个去玩,一玩试一试就知道啦。